|
Post by plastic finn on Feb 6, 2023 22:55:49 GMT 2
Aloitan sarjan posteja, joista kussakin on yksittäinen tai useampi toisiinsa liittyvä sääntöasia mahdollisimman tiiviissä paketissa. Auttavat mahdollisesti niin aloittelijoita kuin näiden asioiden pariin palaavia. Keskityn aluksi asioihin, jotka ovat muuttuneet Revised -säännöistä (2011-2022) joko uusien, poistettujen tai taivuteltujen elementtien myötä.Ahtautuminen (Squeezing)Huge (3x3 ruutua) olento voi "skviisata" eli ahtautua 2x2 ruudun tilaan. Tämän se voi tehdä omalla vuorollaan. Julistettavan kyvyn nimi on siis Squeeze. Tämän suorittaessaan huge olento muuttuu largen kokoiseksi ja sillä on: * -2 speed * -5 attack * antaa combat advantagen muille (eli muut hyökkäävät +2:lla sitä vastaan ja jos niillä on Sneak Attack -kyky, tulee sen suoma bonus vaurioon) Olento on edelleen "huge", koskien muita asioita jotka koskevat hugeja, esim. "Each Huge creature has..." Selän suoristaminen (End Squeezing) tapahtuu sekin olennon omalla vuorolla ja vain olosuhteissa, joissa se voi pullahtaa takaisin 3x3 ruudun lailliselle alueelle. Elder Blue Dragon (Lords of Madness)
|
|
|
Post by plastic finn on Feb 6, 2023 23:38:50 GMT 2
Liikehdintä (Movement)Olento saa liikepisteitä (MP) joka vuoronsa alussa, sen verran kuin sen nopeus (Speed) on. Joka vuorolla on yksi move action ja halutessaan voi tehdä attack actionista toisen move actionin. Liikkeenä on mahdollista tehdä: * Move (liikkuu korkeintaan speedinsä verran) * Double Move (tuplamuuvilla voi laskea speed x2 ja liikkua korkeintaan sen verran) -> menettää attack actionin * Shift 1 (perus-shifti on 1 ruudun liike oman liikemuodon mukaisesti) Liikemuodot:* Pinta/normaali (Surface), esim. 6 * Lento (Flight), esim. F8 * Kaivautuminen (Burrow), esim. B5 Kaikki saavat liikkeellään edetä omien (allies) läpi. Maanpinta- eli normaaliliikettä voivat hidastaa maastotyypit. Lentämistä ei hidasta mikään, eikä kaivautumista. Lentäjä ei voi mennä seinien läpi, mutta lentämättömien vihollisten voi. Kaivautuja voi mennä vihollisten ali (=läpi), samoin kuin seinien, mutta EI kuilujen (pit terrain). Jos lähdet vihollisen vierestä (tai harvoissa tapauksissa tämän uhkaamasta laajemmasta alueesta) liikkeelle, tämä saa opportunity attackin jos liikemuotosi ei ole Burrow tai tapa liikkua Shift. Perusliike ns. clear terrainille, eli normaalimaastoon, maksaa 1 MP. Eri maastotyypit ja olennon konditiot voivat vaatia lisää MP:n käyttöä. Jos jonkun Speed on 0 (esim. Immobilized tai ratsun selässä), ei tämä voi edetä normaaliliikkeellä (mutta esim. teleportilla voi). !!! HUOMAA KUITENKIN: Jos efekti on ilmaistu "squares" -termillä, esim. "move 4 squares", tällöin maaston tyyppi ei vaikuta liikkeeseen. Jollei olennon speed ole 0, se voi liikkua juuri efektissä kuvatun määrän ruutuja. Vaikka olennon speed olisi 2, se voi efektin niin määrätessä liikkua 4 ruutua - jopa itselleen vaikeassa maastossa. "Move up to speed" tarkoittaa sen hetkistä nopeutta kaikkine mahdollisine plussine ja miinuksineen. Jos esim. vesiolento (Aquatic keyword) saa vuoronsa alussa lisä-MP:tä ollessaan vedessä, se saa pitää nuo pisteeyt vaikka siirtyisi liikkeen aikana maalle. Esim. jos vesielementaalilla, jonka liike on 6, on kyky saada vedestä aloittaessaan +4 liikettä, on sillä kaikkiaan 10 MP vaikka porhaltaisi saman tien kaislikosta metsään. Toki se kuluttaa MP:tä normaalisti astuessaan itselleen epäedulliseen maastoon (forest, difficult terrain jne.). Muista myös, että Aquatic -keywordilla varustettu olento ei maksa vesiruutuun astumisesta +1 MP:tä kuten pintaliikkujat muuten. Water Myrmidon (Rage of Demons)Liikehdinnästä lisää sen erityispiirteisiin keskittyvissä osioissa.
|
|
|
Post by plastic finn on Feb 6, 2023 23:51:25 GMT 2
Combat advantageOlosuhteissa, joissa hyökkääjällä on combat advantage, eli +2 attack kohdetta vastaan: * Jos kohde on Helpless, Dazed, Petrified tai Stunned * Jos kohde ei näe hyökkääjää (esim. hyökkääjä näkymätön tai kohde Blinded) * Jos kohde "skviisaa" (squeezing) * Jos kohde on flänkissä (flanked, eli sen vastakkaisella sivulla on opportunity attackiin kykenevä vihollinen [ei siis esim. Dazed]) * Jos jokin erillinen efekti takaa hyökkääjälle combat advantagen (esim. kohdetta koskee jokin "grants combat advantage" -efekti) Jos on combat advantage ja tulee osuma, myös hyökkääjän mahdollinen Sneak Attack -kyky astuu voimaan. Esim. kyky Sneak Attack 5 antaa +5 damage osumaan. Pieni, Goodfella Heister (Icons of the Realms Epic Starter)
|
|
|
Post by plastic finn on Feb 7, 2023 0:08:17 GMT 2
Immediate actionOman vuoronsa attack actionin, move actionin ja minor actionin lisäksi joka olennolla on käyttävissään yksi (1) Immediate action jokaisen olennon (itsensä ja vieraiden) vuorolla. Immediate actioneita ovat: * Kyvyt joissa lukee nimen jälkeen joko Immediate action tai pelkkä Immediate, ... - esim. " Reactive Shift: Immediate, use when targeted..." * Champion powerit * Opportunity attackit * Vanhoissa korteissa joskus myös kykyjä kuten "This creature immediately moves up to its speed..." Immediate actionit yleensä keskeyttävät meneillään olevan toiminnan, ajoittuen mahdollisesti aloitetun actionin eteen (kuten opportunity attackin tapauksessa tai yo. esimerkissä hyökkäyksen kohdistuessa itseen). Sen lisäksi, että niitä voi käyttää kerran kunkin olennon vuorolla, välittömiä toimenpiteitä saa suorittaa: * kerran kierroksen alkaessa (Start of Round phase) * kerran aloiteheitännän aikana (Determine initiative phase) * kerran kierroksen päättyessä (End of round phase) Näin ollen, vaikka olennolla olisi kaksi eri Champion poweria, joiden toimintoikkuna on Use at start of round, se voi käyttää saman roundin alussa niistä vain yhden. Näin ollen 2: Jos olento saisi vihollisen lähtiessä vierestä opportunity attackin, mutta on sillä vuorolla jo tehnyt yhden Immediate actionin (jo yksi OA alla, champion power tai jokin muu immediate jo suoritettu), jää se opportunity attack tekemättä. Merregon (Baldur's Gate: Descent into Avernus)
|
|
|
Post by plastic finn on Feb 7, 2023 10:45:55 GMT 2
Setup -sijainnitPelin alussa olennon lähtevät omalta lähtöalueeltaan. Poikkeukset: Scout: This creature may setup in an unoccupied victory area (yours or your opponent's).= Scout -kyvyn omaava saa siis lähteä joko 1) omalta lähtöalueelta, 2) omalta victory arealta tai 3) vihollisen victory arealta. Asettaakseen olennon victory arealta lähteväksi, tulee tuon VA:n olla tyhjä muista olennoista (unoccupied). Wandering Monster: This creature must setup in a random victory area (yours or your opponent's) instead of in your start area.= Wandering Monsterin on pakko lähteä joltain voittoalueelta. Kaikkien victory areoiden kesken arvonta, sitten nappi paikalleen. Huomaa siis, että jos sinulla on sekä Scout että Wandering Monster -olennot, halunnet sijoittaa Scoutin ensin mikäli sen lähtösijainti on sinulle tärkeä. Jos taas haluat ensin nähdä, arpoutuuko Wandering Monster otolliseen asemaan keräämään sinulle vaikka victory pointseja omalta voittoalueeltasi, saatat päästä sijoittamasta scouttiasi yhtä haavoittuvaan asemaan jättämällä sen jälkimmäiseksi. Delayed Appearance: This creature must start off the battle map during setup.Tässäkään tapauksessa ei ole vaihtoehtoja: Olento aloittaa kartan ulkopuolelta. Sillä on kortissaan jokin tilanne (ns. trigger tai pelin kohta), jossa se pääsee kentälle. Rikka, Angelic Avenger (Underdark)
|
|
|
Post by plastic finn on Feb 7, 2023 10:58:46 GMT 2
Vaurio ja efektit -ketjuKun hyökkäyksestä syntyy vauriota ja/tai muita asioita useampi kuin yksi (esim. Kiukaalle siitä: 10 fire damage AND push 3 AND 5 Ongoing Psychic Damage), edellisen kohdan täyttyminen ei ole välttämätöntä että jatkettaisiin seuraavaan. Esimerkkitapauksessa kohde, jolla on Resist 10 Fire ei siis ottaisi vahinkoa, mutta sitä silti työnnettäisiin niin pitkälle kuin sitä voi hyökkääjästä poispäin työntää (enintään 3 tässä tapauksessa) ja vaikkei voitaisi työntääkään, saisi se silti 5 psyykkistä ongoingia (joka on aina save ends vaikkei olisi mainittu). Jälkimmäinen ei ole ehdollinen edellisille. Toinen esimerkki: Jos kyvyssä (power) on seuraamuksia (effects) kuten "move 2 squares, then heal 10 HP" niin olento saa 2 MP:tä ja käyttää ne liikkumiseen, jos pystyy. Sen jälkeen se paranee 10 HP, pystyi liikkumaan tai ei. Jos taas parantumisesta on tehty ehdollista, sen näkee tekstin muodosta: "Move 2 squares to heal 10 HP." taikka "... moves 2 squares. If it does, heal 10 HP." Tässä tapauksessa, parantuakseen, on pakko pystyä liikkumaan se kaksi ruutua. Mind Flayer Lich (Night Below)
|
|
|
Post by plastic finn on Feb 9, 2023 10:08:28 GMT 2
VP eli voittopisteetVictory points on asia, jolla pelit ratkotaan. Kun pelaaja saavuttaa warbandin pisterajan (esim. 200 VP), peli on ratkennut. VP:tä saa peruspelissä* 5% warbandin alkuarvosta, jos yksi tai useampi olento on omalla voittoalueella (victory area), esim. 10 VP 200 pisteen pelissä ja 25 VP viisisatasessa. * Vain yhden kerran per kiepin loppu; ei useammalta yksiköltä, vaikka olisivat eri voittoalueella * Vihollisolennon tuhoutuessa sen arvon (cost) verran +/- sen mahdolliset kannossa olevat esineet ja kortissa mainitut muutokset * Olentojen voimien (mainittu kortissa, jos on), joihin yleensä liittyy jokin suorite, avulla. Mikäli se liittyy voittoalueella (victory area) olemiseen, saadut VP:t lisätään kierroksen lopussa muutenkin kerättäviin pisteisiin (siksi esim. +5 VP -merkintä). VP:tä eivät pysty Victory arealta keräämään olennot, jotka ovat: * Helpless * Petrified * Stunned Muista, että VP kerätään kiepin lopussa ennen end of round -kykyjen toteuttamista. Näin ollen esim. kierroksen loppu -vaiheessa voittoalueelle siirtyminen (jonkin end of round -voiman avulla) ei enää anna olennolle mahdollisuutta kerätä siltä kierrokselta VP:tä, ellei kortissa niiden saamiseen nimenomaan viitata. VP:tä voi joskus käyttää saadakseen jonkin palkinnon. Tällöin pelaajan VP-määrä putoaa käytetyn määrä verran. VP ei voi mennä miinukselle, eli "velaksi" sitä ei voi käyttää. Moninpeleissä on hyvä miettiä, kuinka VP:n saanti jaetaan niin että se promotoi hyökkäämistä. Tähän on minulla on ehdottaa hyviä käytäntöjä, joita en halua julkaista tässä postissa, koska eivät ole millään tavoin virallisia. Kysele, jos tarvis!
|
|
|
Post by plastic finn on Feb 9, 2023 14:44:49 GMT 2
Otusten lisääminen "kesken" pelinKun jokin seuraamus (effect) sallii otuken lisäämisen ns. setupin jälkeen, saat ylittää * pelin warband -pisterajan (esim. 200) * pelin yksikkörajoituksen (esim. 8) ... mutta et saa rikkoa jengivärin (faction: Borderlands, Civilization, Underdark tai Wild) tai maailmankatsomuksen (alignment: Good, Evil, unaligned) rajoja, etkä myöskään Unique -rajoitusta (1/per), joka koskee Unique tai Solo -tunnusmerkkisiä yksiköitä. Eli vihreään hyvisjoukkueeseen voi lisätä vain vihreitä ei-Evil -yksiköitä. Ellei kortissa nimenomaisesti toisin mainita, lisättävä olento ei ole aktivoitunut kuluvalla kierroksella ja sen saa heti tulokierroksellaan aktivoida.
|
|
|
Post by plastic finn on Feb 9, 2023 16:09:35 GMT 2
Ratsu ja ratsastaja(t) = Mounted UnitKun ratsulla (Mount) on kyky, joka sallii yhden tai useamman ratsastajan ottamisen tai yksiköllä on kyky, joka sallii sen käyttää tiettyjä olentoja ratsunaan, voi syntyä Mounted Unit. Ratsun selkään siirtyminen vaatii ratsastajan vuorolla viereisestä (adjacent) ruudusta move actionilla siirtymisen. Peliä ei siis voi aloittaa aiotun ratsun selästä. Mounting: Move action: This creature moves into and shares the space of an adjacent legal ally mount and becomes its rider. Both rider and mount gain the Mounted keyword and gain the Mounted Unit state. Ratsastajalla ei saa olla valmiiksi Mounted -keywordia, eli esim. Clawfoot Rider, joka Medium -kokoisena hobittina täyttäisi joidenkin ratsujen vaatimukset, ei voi ryhtyä ratsastajaksi, koska yksikkö on jo Mounted. Koska ratsastaja liikkuu ratsun selkään, tilannetta koskevat normaalit liikehdinnän säännöt. Tästä syystä viereisestä ruudusta mounttaavaa saa motata, eli iskeä opportunity attackilla. Ollessaan ratsun selässä, ratsastajan tilaksi (esim. vihollisen alueloitsun tai lähihyökkäyksen iskiessä) katsotaan koko ratsun tila. Näin vaikkapa hobitti voi olla hugen kokoisella alueella, jos on hugen olennon selässä. Tätä hobittia ei silti katsota kooltaan hugeksi, vaan se säilyttää oman kokonsa (small) suhteessa tietyn kokoisia koskeviin voimiin ja niiden seuraamuksiin. Ratsu ja ratsastaja ottavat omat vuoronsa normaalisti. Niihin kohdistuvat hyökkäyksen heitetään molempiin erikseen, normaalisti siis. Ratsastaja nopeus eli Speed on 0. Ainoa liikkuminen, jonka se voi vuorollaan suorittaa on dismounting: Voluntary Dismount: Move action: This creature moves to a space adjacent to its mount. Ratsastajan voi selästä heittää myös pakotettu uudelleensijoittuminen, esim. slide, push, teleport, place tms. taikka ratsun kuolema. Ratsun tuhoutuessa ratsastajan pelaaja saa sijoittaa ratsastajan mihin tahansa edesmenneen ratsun viimeisessä olintilassa. Ratsun tai ratsastajan kortissa mainitaan, minkälaiset yksiköt voivat ko. Mounted Unitin yhdessä muodostaa, samoin kuin muut tilanteeseen liittyvät voimat ja niiden seuraamukset.
|
|
|
Post by plastic finn on Feb 10, 2023 1:08:41 GMT 2
Dazed ja StunnedStandardikonditioit on hyvä saada tähän listalle. Aloitetaanpa näistä sneak attackereiden toiveunista. Suoraan säännöistä: Dazed (or Staggered)The creature is dazzled, distracted, knocked off their feet, has the wind knocked out of their lungs, or similar. The creature has the following effects: ✦ Lose a Move Action: Is only allotted an attack action and a minor action at the start of the allotted actions phase on its turn. ✦ No Voluntary Triggered Powers: May not use voluntary triggered powers. ✦ Grants Combat Advantage: A Dazed creature grants combat advantage when it is attacked. ✦ Cannot Flank an Enemy: Does not count as a valid ally when determining flanking. ✦ Cannot Use Champion Rating: Do not use the Champion Rating of a Dazed creature for Champion tests. In Play: Delayed Effect: A creature that becomes Dazed while acting completes the current action. If it occurs on the affected creature’s turn, its turn ends after that action. Witchknife (War of the Dragon Queen)StunnedThe creature is profoundly impaired, but still somewhat able to defend itself. The creature has the following effects: ✦ Is Inactive: May only use mandatory triggered powers and innate powers. May not expend allotted actions. ✦ Grants Combat Advantage to Enemies: All attacks vs. this creature have combat advantage. ✦ Cannot Flank an Enemy: Does not count as a valid ally when determining flanking. ✦ Cannot Use Champion Rating: Do not use the Champion Rating of a Stunned creature for Champion tests. ✦ Cannot Score VP for occupying a victory area. In Play: Immediate Effect: A creature that becomes Stunned while acting immediately suffers all limitations of Stunned. This may interrupt the current action without allowing it to conclude: for example if the creature was moving, it may not enter a new square after gaining this condition, and if the creature was attacking but had not resolved the attack yet, the attack may fizzle. Shadow Flayer (Demonweb)
|
|
|
Post by plastic finn on Feb 10, 2023 1:17:03 GMT 2
Confused ja Dominated ConfusedThe creature is mentally impaired, and unable to discern its surroundings, enemies and allies with any certainty. The creature has the following effects: ✦ Dazed-like: Has all the limitations a of Dazed creature, even if it is Immune to Dazed. ✦ Random Effect: When a Confused creature starts its turn, roll 1d20 to determine how the creature acts: In Play: Delayed Effect: A creature that becomes Confused while acting completes the current action. If it occurs on the creature’s turn, the turn ends after that action. Otto (Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage)DominatedThe creature is controlled, as a puppet. The creature has the following effects: ✦ Dazed-like: Has all the limitations of a Dazed creature, even if it is Immune to Dazed. ✦ Limited Power Use: Can only use these powers during its allotted actions phase: • Lunge power • Move and Shift powers • Charge power • M or R attack powers • Mounting and Voluntary Dismount • Squeeze and End Squeezing. ✦ Controlled by Opponent: During the affected creature’s turn, that creature is considered part of the warband of the opponent. The opponent controls which actions the affected creature takes on its turn. In Play: Delayed Effect: A creature that becomes Dominated while acting completes the current action. If it is the creature’s turn, its turn ends after that action. “As if Dominated”: Some powers impart a momentary Dominated condition, for the duration of one free action. This permits the affected creature to make a single basic attack on another creature’s turn. During that action, the creature is treated as if it’s part of the opponent’s warband. Graz'zt (Savage Encounters)
|
|
|
Post by plastic finn on Feb 10, 2023 1:31:16 GMT 2
Slowed ja ImmobilizedSlowedThe creature is slowed or hobbled by physical or magical means. The creature has the following effects: ✦ Slowed Regular Movement: A Slowed creature must expend 1 additional MP each time it enters a new square using regular movement. In Play: Immediate Effect: A creature that becomes Slowed while acting immediately suffers all limitations of Slowed. Displacement Effects Unaffected: Slowed has no affect on forced movement or placement effects. Huomaa siis tämä (yllä): Slowed ei ole enää Speed 2, vaan yhden liikepisteen lisää joka "askeleella"!Winter Eladrin (Volo´s and Mordenkainen's Foes)ImmobilizedThe creature is partially paralyzed, or physically held or unable to move, but it can otherwise act. The creature has the following effects: ✦ Cannot Move: Has a speed of 0. Cannot voluntarily expend MP. In Play: Immediate Effect: A creature that becomes Immobilized while acting must immediately stop moving. Forced Movement Unaffected: An Immobilized creature is normally affected by Forced Movement or Placement Effects. Yochlol (Storm King's Thunder)
|
|
|
Post by plastic finn on Feb 10, 2023 1:37:14 GMT 2
Helpless ja PetrifiedHelplessThe creature is profoundly impaired, and unable to defend itself. The creature has the following effects: ✦ Stunned-Like: Has all the limitations of Stunned, even if it is Immune to Stunned. ✦ Grants Criticals to Adjacent Enemies: Adjacent enemies score automatic hits and critical hits when attacking this creature. ✦ +4 Bonus to Non-Adjacent Enemies: Non-adjacent enemies have +4 attack vs. a Helpless creature. ✦ Immobilized-like: Has all the limitations of Immobilized, even if it is normally Immune to Immobilized. In Play: Immediate Effect: A creature that becomes Helpless while acting immediately suffers all limitations of Helpless. This may interrupt the current action without allowing it to conclude. For example, if the creature was moving, it may not enter a new square after gaining this condition, and if the creature was attacking but had not made the attack roll, the attack fizzles. Raistlin Majere (Night Below)PetrifiedThe creature has been turned to stone. The creature has the following effects: ✦ Helpless-Like: Has all the limitations of Helpless, even if it is normally Immune to Helpless. ✦ Resist 20 All: Has resist 20 All. ✦ May not be Healed: May not regain HP by powers or effects that heal HP. In Play: Immediate Effect: A creature that becomes Petrified while acting immediately suffers all limitations of Petrified. This may interrupt the current action without allowing it to conclude. For example, if the creature was moving, it may not enter a new square after gaining this condition, and if the creature was attacking but had not made the attack roll, the attack fizzles. Save Ends: Unless other written on the creature card, Petrified always has a duration of (save ends).NOTE: The Petrified condition was described in alternate forms on a number of creature cards; it has now been standardized. Always use the version of Petrified from these rules instead of any found on a creature card. Undercity Gorgon (Guildmasters' Guide to Ravnica)
|
|
|
Post by plastic finn on Feb 10, 2023 1:42:44 GMT 2
Weakened ja Ongoing DamageWeakened (or Enervated)Due to poison, shadow magic, a curse, or loss of a weapon, the creature has temporarily lost the ability to cause its normal damage. The creature has the following effects: ✦ Halved Base Damage: “On hit” damage from attacks by this creature is halved. In Play: Immediate Effect: A creature that becomes Weakened while acting immediately suffers all limitations of the Weakened Condition. “On hit” damage includes [base damage + modifiers]. (See Damage.) Eye of Frost (Beholder Collector's Set)Ongoing DamageThe affected creature may be on fire, poisoned, frightened, bleeding or suffering a recurring magical effect. The creature has the following effects: ✦ Recurring Damage (start of turn): A creature taking Ongoing Damage automatically takes the listed amount of damage at the start of each of its turns. The damage is listed by amount and type: [amount] [type] Ongoing Damage. (Sometimes worded [amount] Ongoing [Type] Damage). If no type is listed, the damage is untyped. Different Types Stack: If a creature has Ongoing Damage of different types, it takes damage from each type at the start of its turn. Same Type Does not Stack: If a creature has multiple conditions that deal the same type of damage, only the highest damage value is applied. In Play: Immediate Effect: A creature that is affected by the Ongoing Damage Condition is affected immediately. If it occurs on the creature’s turn, the creature may make a saving throw to end the condition at the end of its turn as normal, even if it has not yet taken any damage from this condition. Save Ends: Unless otherwise written on the creature card, Ongoing Damage has a duration of (save ends).Arkhan the Cruel (Arkhan the Cruel and the Dark Order)
|
|
|
Post by plastic finn on Feb 13, 2023 15:10:15 GMT 2
Difficult terrainYksikön liikkumisessa "kalliimpaa" vaikeaa maastoa ovat kaikki alla olevista maastotyypeistä, ellei jokin yksikön kyvyistä kumoa niiden hitautta sille. Normaalin yhden MP:n eli liikepisteen sijasta näihin astuminen (enter, move into, transit) maksaa kaksi tai kolme MP:tä. Nämä maastotyypit ovat difficult terrainia, (symboli) lisähinta ruutuun menolle maaliikkeellä (+X MP): * Dangerous terrain (pääkallo) +1 MP* Difficult terrain (kolmio) +1 MP* Forest terrain (puu) +1 MP* Healing Fountain terrain (lukee ruudussa, myös "Healing Font") +1 MP* River terrain (joki, järvi ym. vesi*) +1 MP, paitsi Aquatic* Spiked Stones terrain (piikkikolmio) +1 MP* Statue terrain (patsas kuvassa) +2 MP* Steep Slope terrain (rinne kuvassa, saattaa myös lukea) +1 MP* Web terrain (seitti) +1 MPErilaisilla kyvyillä voi välttää maksamasta lisähintaa siirtymisestä yllä mainittuihin ruutuihin. Yleisimpiä ovat kaiken difficult terrainin "normaalihintaiseksi" tekevät kyvyt kuten Stable Footing ja metsämaastoon erikoistunut Forestwalk. Aloittavalle pelaajalle: Lisähinnan vaikean maaston ruutuun menemisestä maksat silloin, kun vähintään yksi ruutu yksikön alasta menee vaikean maaston alueelle. Sieltä pois astuminen ei maksa ylimääräistä siirryttäessä normaalimaastoon (clear terrain). Muista myös, että Slowed -konditiosta kärsivä yksikkö maksaa yhden pisteen per ruutu lisää. Niin ollen esim. patsasruutuun siirtyminen maksaisi maan pintaa kulkevalle Slowed -hahmolle 1 (perusmaksu) + 2 (statue terrain) + 1 (slowed) = 4 MP:tä. Earth Cult Warrior (Elemental Evil)
|
|