|
Post by plastic finn on Sept 12, 2022 12:34:41 GMT 2
Välillä uudempata. Elemental Evil -sarjassa ilmestyi mielenkiintoisesti yhteen liitetty elementtikvartetti. Huolimatta siitä, että olivat vastaelementtejä keskenään (esim. tuli ja vesi), ne saivat voimaa toisistaan. Ennenkuulumatonta! Kuin myös se, että sama +2/+5 bonus on saatavilla myös joko Divine - tai Arcane -liittolaisesta. Tarjontaa kavereiksi siis on, yksin tai yhdessä. Tehoja ja monipuolisuutta löytyy, hyväksi lähtökohdaksi. Hahmohistoriaa: Evil Elementals (Elemental Evil)Kaikki nämä - Evil Fire Elemental ( B/ U 45), Evil Earth Elemental ( U/ W 31), Evil Water Elemental ( W 29) ja Evil Air Elemental ( B/ W 45) - eivät mahdu samaan joukkueeseen faktiorajoitusten takia. Houkutus elementaalikaaoksesta on saanut allekirjoittaneen kokeilemaan mahdollisimman monta yhtä aikaa, vaikkei se tuloksellisesti ole paras valinta. Erikoistumismahdollisuuksia nimittäin on; vesielementtejä mahtuu pari-kolmekin hyvien Aquatic -liittolaisten kanssa (esim. Monster Menagerie III:n Kraken Priest yhtenä), maamurikoille löytyy Earth -puolelta sekä kalliita että halpoja kavereita (esim. Dao [EARTH] Tomb of Annihilationista). Ilman näen enemmänkin strategisena ratkaisuna (liike F10!) ja vaikkapa Lightning -vaurion kautta liittolaisuuksissa toimivana yksikkönä. Evil Firen pahat, avuliaat liittolaiset ovat vähissä. Ehkä toinen samanlainen olisi hyvä kaveri, tai pisterikkaammassa mittelössä vaikkapa Balor - MAD MAGE (Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage, 141), halvassa taas tulitannerta järjestävä Firenewt (FIRE) (Tomb of Annihilation, 13). Classic Ogre Mage (D&D Classic Creatures, 29) on Champion 2:na Borderlandsissa tarjolla, voi esim. tehdä näkymättömäksi. Uskon, että näille tai väh. näistä jollekin kopsahtaa vielä se nappiliittolainen kohdalle ja nähdään vielä isommassa roolissa. Ja vaikka ei turnauksiin mahtuisikaan, niin liittolaisvaihtoehtojen suhteen tämä kvartetti on hyvin mielenkiintoinen ja uusien korttien myötä aina vain enemmän niin. Attachments:evil_elementit_esim.pdf (654.17 KB)
|
|
|
Post by plastic finn on Sept 19, 2022 13:10:36 GMT 2
Ennen kuin siirrymme uudempiin konsepteihin, niin hei, täytyyhän tännekin laittaa tämä "jo vuodesta 2008" -piiskajoukko! Hahmohistoriaa: Kuo-Toa Whip (Night Below)Siihen wanhaan aikaan, kun aktivaatioita oli vielä kymmenen, täytyi tyytyä seitsemään ruoskaan ja täytteisiin, taikka kahdeksaan ruoskaan ja melkoiseen aktivaatioalivoimaan. Näistä "vajavaisuuksista" huolimatta KTW-warband oli pelottava prospekti jo silloin ja muistan sen ainakin yhden hyvänsuuruisen turnauksen maailmalla voittaneenkin. Kuo-Toat-papit ruoskivat salamoita "vain" 20 dmg teholla, mutta hyökkäysbonuksen voi saada champ powerien ja kollegojen läheisyyden avulla tanakaksi. Jopa siinä määrin, että tämänkin päivän kentässä pärjää, huolimatta line-hyökkäyksen V3-kangistumisesta tiukempaan muottiin. Ongelma joukkiossa on tietysti se, että salamointiin on vastalääkkeitä myös terävimmällä huipulla. Auto-tappio Resist 20 Lightning/Immune Lightning -titaanille tai joukolle on ikävän todennäköinen, ottaen huomioon kuinka hyviä sellaisia yksiköitä kentässä on. KTW-warband on toistuvuudestaan huolimatta taktinen joukkio, jota täytyy hyvää pelaajaa vastaan osata pelata, pärjätäkseen. Vähäisiä hipareita ei saa hukata turhan päiten ja etäisyyksiä kannattaa miettiä huolella. Aivan mielenkiintoista!
|
|
|
Post by plastic finn on Sept 20, 2022 10:49:39 GMT 2
Nämä SM22 -sotajoukot tänne warbands -ketjuun tietysti myös. Näissä riittäisi paloiteltavaa vähäksi aikaa. Jokainen voi sen kuitenkin itse tehdä; laita vaan yksiköt DDM Warband Builderiin (ladattavissa täältä: irafay.com/ddm) ja katsele. Yhdeksästä joukkueesta kolme oli mallia joukossa on voimaa, ja kuusi mallia Joukossa on voimaa.
Human Fighter Lord (x3) Goblin Runner Skeletal Legionnaire Goblin Archer Goblin Skirmisher Xeph Warrior
Drow Captain Shadow Flayer Shadar-Kai Stalker (x3) Drow Scout Drow Assassin Goblin Runner
Halaster Blackcloak Falaster Fisk Noble Goblin Runner Chultan Zombie Goblin Archer (x2) Lemure - AVERNUS
Empyrean Free League Ranger Catfolk (x2) Elf Warrior (x2) Goblin Runner Goblin Archer
Kuo-Toa Whip (x8)
Balor – MAD MAGE Gnome Trickster Worg Kenku Sneak Batiri Goblin Skeletal Legionnaire Abyssal Chicken Xeph Warrior
Zariel Noble Harpy Healer Human Town Guard Goblin Runner Chultan Zombie Goblin Archer
Classic Purple Worm + Swallow Whole 10 Snaketongue Cultist Mialee, Elf Wizard Hyena Elf Archer Elf Warrior (x2)
The Xanathar + Beholder Eye Mastery 7 Orzhov Advokist Gnome Trickster Merchant Hommet Shaw Drow Assassin Goblin Runner Lemure - AVERNUS
Ihmisten vaihtoehdoissa toistuivat sekä levitetyn tehon että titaaniuden teemat. Oletan, että kakkosvaihtoehdoissa suhde olisi pysynyt suunnilleen samana. Sehän on myös selvää, että käytettävissä oleva karttavalikoima merkitsee ainakin joidenkin pelaajien valinnoissa paljon. Vaikka tälle kerralle ei osunut kuin kaksi hugea, voi määrä vähetä entisestään jos ahtaat kartat edustavat puolta turnauksen valikoimasta. (Gargantuan-kokoista Classic Purple Wormia en tähän laske, koska se ei paljon seinistä välitä)
Peikot dominoivat halpisosastoa: GoRun ja/tai Artsi taisi olla yli puolesta joukkueista. Borderlandsiin ja Wildiin Batiri Goblin on yhtä hyvä nelosen juoksija kuin Runnerkin, mutta varsinkin sivilisaation keskuudessa maaotteluissa edustaa yhä tuo wanha vilistäjä. Kolmosiksi on nykyisin kiitettävästi hyviä vaihtoehtoja. Ampujaa on monesti vaikea sivuuttaa, jos yksi aivan ylimääräinen slotti löytyy eikä mitään synergiahoukuttimia muuhun ole.
|
|
|
Post by plastic finn on Sept 22, 2022 11:07:30 GMT 2
Hahmohistoriaa: Iymrith (Storm King's Thunder)Ilmestyessään jättiläismuodossaan v. 2017, Iymrith teki toisen tulemisensa. Hurja tuleminen olikin, 150 pisteen yksikkönä, joka näytti rajoja venyttävältä ja sellaiseksi myös myöhemmin osoittautui. Eipä sillä, Strom King's Thunder settinä marssitti esiin niin laajan kavalkaadin pelikelpoisia titaaneja, että koko peli natisi liitoksissaan kaikissa formaateissa 150:stä ylöspäin. Niin, siitä toisesta tulemisesta. Huolimatta jättiläismäisestä ulkomuodostaan, Iymrith on lohikäärme. Mahtava Gargantuan Blue Dragon, jolla on oma skenario ja kortti siihen, on myös hän, Iymrith, tuossa kenties vieläkin majesteettisemmassa muodossaan. Melkoinen salamafrouva. SKT:n Iymrith tykitti omissa taisteluissaan kovaa kaukovauriota, hyökkäyksellä, jonka pystyi lataamaan liiketoimin (move action). Sen lisäksi hän antoi kaikille liittolaisille +2/+10 champion-voimin. Ylivoimaisesta pääturnauksen voitosta seurasi uudelleenarviointi... ja uusi kortti. Ja koska sekään ei vielä hirmua rauhoittanut, seurasi vielä uusi kortti, nyt voimassa oleva kahdella pisteellä merkitty v. 2022 kesän restat. Pelastusheitoista meni lisänoppa, kaukohyökkäyksen range on näköetäisyyden sijaan 8, vaurio 5 pistettä pienempi ja kovasta championkyvystä hyötyvät nyt rajoitetusti Earth -liittolaiset. Alkaa olla linjassa. Iymrithin kanssa ei siltikään passaa pelleillä, huoletta voi pelata kovassakin seurassa. Immune Lightning on hieno juttu ja Multi-Activation 2 antaa pelaajalle sekä hyökkäys- että taktikointimahdollisuuksia läjäpäin. Kuutosen lentoliike, eli kierroksen aikana yhteensä F12, ei ole köpö sekään vaikka huge onkin kulmissa kömpelömpi. Iymrith itse ei sentään pysty teleporttaamaan kuten jotkin sen kovimmista haastajista, mutta kykenee liittolaista CP:llä siirtämään. Kaiken kaikkiaan hieno olento, joka vain jatkaa antamistaan, molemmissa muodoissa. Takuulla mellastaa vielä kaksisatasissa ja kenties vielä enemmän suurinumeroisissa peleissä.
|
|
|
Post by plastic finn on Sept 22, 2022 13:42:08 GMT 2
Legendary Evils on jo mainittu Foulspawn Seerin ja Beholder Ultimate Tyrantin yhteydessä. Ne eivät olleet ainoita, jotka siitä sarjasta jäivät epookkipelaamisen huipulle. Viisisataseen mahtui paljon tukea myös tälle rautaiselle tekijälle. Hahmohistoriaa: Elder Iron Dragon (Legendary Evils)Elder Iron Dragon (265) lyö one-time, two-time, kolme kertaa. Siinä sen viehätys eeppisillä areenoilla pähkinänkuoressa. Se on rajamaiden (borderlands) edustaja, mistä hyvästä seuraksi pääsevät perinteiset titaanin tukijat Merchant Guard, Gnome Trickster, Warpriest of Hextor ja vaikkapa Half-Orc Fighter - kaikkien uudempien avustajien, kuten Thorgrimin, ohella. No, MG ei enää tuon kokoisia tänä päivänä peitä, mutta voihan hän jotakuta noista tukijoista suojata. Vanhemman rautakanslerin kykyihin kuuluu toki myös se, että hän voi tarvittaessa muuttaa liittolaiset näkymättömiksi - edellyttäen että voittaa aloitteen. Tätä ei voi epookissakaan väheksyä. Kun BUT (Beholder Ultimate Tyrant) oli jonkin aikaa pannassa, dominoi EID areenaa. BUT:in palattua hieman rauhoitettuna, EID-joukkueet kykenevät laittamaan sille kampoihin. Jatkuva tukijoukkojen kehittyminen auttaa tässä vastakkainasettelussa etenkin louhea, jonka lisäksi 500 pisteen joukkueeseen mahtuu läjäpäin muitakin. Koko pelin kenttä on tietysti sen jälkeen myllätty kaikenkarvaisin titaanein - enemmän kuin halvoin tukinapein, siis. Kunhan kunnon eeppisturnaamiseen taas päästään, nähdään, mitä kaikkea ihmiset keksivät. En ihmettele, jos Wanha Rautarouva nähtäisiin edelleenkin kaiken keskiössä, mieluiten napikkain vihollisen kanssa, kourimassa, puremassa ja tainnuttamassa kamomillateehenkäyksellään. EID on neutraali, joten mikä tahansa seura kelpaa. Se on mahdollisuus. Samoin kiinnostava Stealth -avainsana. Missä se voi hiiviskellä tai piileskellä?! Ainakin rautaisen linnoituksen kupeessa. Sellainenhan on melkein joka kartassa.
|
|
|
Post by plastic finn on Sept 23, 2022 9:06:42 GMT 2
Kun kaksi tulistunutta heppua lukitsee sinut liekkeihin... Hahmohistoriaa: Efreeti Flamestrider (Against the Giants)Against he Giants -sarjassa ilmestyi sekä 200:n että 500:n peleihin ilmestynyt oranssi pelote, Efreeti Flamestrider (92). Sen hyvä liike ja puolustukset auttoivat, kun yksikkö hakeutui avoimelle ampumalinjalle, jotta pääsi tekemään sen, minkä halusi: immobilisoimaan sinut liekkeihin. EF:n kaukohyökkäys kohdistui yksilöön, joka sen myötä saattoi loppupelin seistä samassa paikassa, ottamassa tulivahinkoa enemmän tai vähemmän koko ajan. Kaksisataseen Efreeti Flamestridereita mahtui kaksi ja duona ne olivatkin hankala vastus. Hakkaajajoukkioiden oli vaikea a) päästä lähelle ja b) eristää toinen niistä piestäväksi. Toki täyteyksiköt olivat sitten melkoista kuraa, jos aktivaatiot mahdollisimman korkeiksi (ei saanut täyteen) halusi. Viisisatasessa sen sijaan... kaksi näitä vei vasta 184/500. Mukaan mahtui niitä, jotka varmistivat osumista sekä niitä, jotka hyödynsivät paikalleen jumitetun vastustajan avuttomuutta. Muistan eräänkin kovan joukkueen, jossa oli kaksi Flamestrideria ja kaksi Tomebound Arcanistia, sekä muutama sneakkaaja. Jos pääsetkin lähelle Flamestrideria, lyö se varsin tanakasti takaisin. +21 vs. AC; 30/35 vahinkoa kakkosen ulottuvuudella. Tänä päivänä kaveriksi halpiksista houkuttelisi esim. Fire Bat Flanker (Elemental Evil, 8), lisäämään sekä osuman todennäköisyyttä että vauriota. Myös wanha kunnon Small Fire Elemental (War of the Dragon Queen, 8) on halvalla hyödyksi +2 attack -bonuksellaan. Myös yllä ketjussa mainittu Evil Fire Elemental (45) pitää näistä janttereista, enkä kovista liittolaisista kaihtaisi myöskään Efreeti Vizierin (Rage of Demons, 67) käyttöä.
|
|
|
Post by plastic finn on Sept 23, 2022 10:26:06 GMT 2
Kuka on kulman kovin muija? Vaikka vielä ei voida puhua pitkästä historiasta, on Epic Starterista kuitenkin jo vierähtänyt sen verran, että on paikallaan sanoa käpsäneidon iskeneen jonkinlaisen polun alun pelikenttään. Hahmohistoriaa: Vasara, Avenger (Icons of the Realms Epic Starter)Niin kuin kunnon kääpiön tulee, Kostajavasara (124) lyö ensin ja kysyy sitten. Parhaassa tapauksessa pääsee lyömään kohta toistekin. Hyvä sijoittelu on Vasaran pelaamisessa avainasemassa. Ainahan se lyöjällä on, mutta kun kaikki laitetaan yhden kortin varaan, on päästävä lyömään. Sitten kun päästään, harva hintaluokassa pärjää Vasaran eeppiselle versiolle. 40 pistettä erittäin luotettavasti per mälli, pahikselle 10 enemmän. Neito saa sivilisaatio/rajaseutu -statuksensa myötä mukaan aivan mahtavia, halpoja tukijoita, joten sekin puoli on kunnossa. Ei suuremmin pelkää kriittisiä, varsinkaan Goblin Skullcleavereilta tai edes Gith Monkeilta, siksi kova on Resist 20 All vs. Criticals yhdistettynä 140 osumapisteeseen. Liike on hidaste, juollei seiniä ole käytettävissä, se on selvää. Tässä kohden kartan voittaminen tai hyvä tuuri on tärkeää. Toisaalta kun Vasara, Avenger sitten pääsee iholle (tai vastustaja on kyllin hölmö tullakseen itse), ei ole aivan helppo - ilman teleport-taitoa tms. - päästä karkuun. Näkymättömyys on kautta historian ollut hyvä vastalääke kääpiöiden voimalle, samoin liikkuvuus. Sama pätee tässä. Se on ehkä sitten hyvä huomioida myös VA:n ympärille rakentaessaan. Kääpiöt ovat joukkona tulossa 200:ssa. Hyviä yksiköitä eri hintaluokissa on, halvempaa tukea ym. Sama pätee kohta myös Epic -puolella, uskon. Jo nyt kannattaa esim. Aspect of Moradinin all-stars -kortin ja/tai usean 50+ -iskijän ryydittämänä rakennella kalliimpaakin käpsäjengiä. Selvähän se on, että Vasara, Avenger tulee hyvin toisten kääpiöiden ja jopa maahisten ja suurpeikkojen kanssa hyvin toimeen.
|
|
|
Post by plastic finn on Sept 26, 2022 8:50:34 GMT 2
Hahmohistoriaa: Heavy Helmed Horror (Rage of Demons)Tripla-H on tankki, jonka nivelistä on rasva unohtunut. Liike on heikko, mutta lujuus kohdillaan. Resist -kyvyt antavat yksikölle paljon kestävyyttä, kaukohyökkäyksiin vielä enemmän. Blindsightin ansiosta yksikkö on itsessään vastaus piilottelutaktiikkaan. On vain ratkaistava, kuinka päästä iholle. Siihen on teleport varmaankin paras vaihtoehto, joko liittolaisten tai kartan suomana. Lisäliikkuvuus ei muutenkaan ole pahasta, esim. liittolaisyksiköiden siirtelytaidot. Reflex ja Will ovat selkeitä heikkouksia, vaikkeivät aivan luokattomia sentään. Yksi hyväksi todettu tapa pelata Heavy Helmed Horroria (50) on käyttää Underdark-joukkiossa Foulspawn Seeriä. Se saa heitettyä molemmat vaikka toisen kierroksen alussa sinne, missä tapahtuu tai ainakin alkaa tapahtua. Seer antaa myös +2 hyökkäykseen ja alue-blast -pelotteen, joka 3H-kerholta itsessään puuttuu. Puhun kerhosta, koska kahta tällaista pelaa mielellään. Jos apujoukkojen mukaan ehtimisen varmistaa, pääsee vaikuttamaan siihen, ettei kumpaakaan iskijöistä saataisi nopeasti tuhottua. Kuten kaikki meleesankarit, HHH:kin pitäisi kovasti lisäyrityksistä. Underdarkin keskihintaisista iskijöistä 3H on mielestäni parhaimmistoa, oikeissa joukkueissa. Borderlandsissa on enemmän kilpailua, mutta ei tarvitse sielläkään hävetä. Juuri tällä hetkellä siellä saattaa myös olla antoisampia liittolaisia oikeissa hintapisteissä.
|
|
|
Post by plastic finn on Sept 29, 2022 9:21:42 GMT 2
Taistomestari vastaa ainakin kahteen tarpeeseen. Toinen liittyy hyökkäykseen, toinen on puolustuksellinen. Hahmohistoriaa: Dwarf Battlemaster (Dungeons of Dread starter)Dwarf Battlemaster (31) on hyviskomentaja, joka antaa joukkueelleen turvaa kriittisiin osumiin nojaavaa tai niistä sattumalta nauttivaa vihollista vastaan. Kolmella champion powerilla varustettu käpsä pystyy muuttamaan kriittisen normaaliosumaksi yhden laatikon ruksaten. Skullcleave- ja Gith Monk -laumojen maailmassa tämä on hyvin, hyvin arvokasta. Ellei vastustaja ole sen luontoinen tai hänen mahdollinen kriittinen iskunsa ei olisi ottelua ratkova, voi CP:t käyttää yhtä hyvin omien joukkojen vaurion lisäämiseen (+10 dmg per). Käpäkkä lyö itsekin kiitettävästi, joten viimeistään siinä vaiheessa kun johtajan ominaisuudet on käytetty tai eivät ole enää keskeisiä, kannattaa kirvestäjällä käydä päälle. Ajoitus ja sijoittautuminen on tässä avain, koska hiparit eivät kestä liikoja. Crushing Blow on hyvä halvimpien vihollisten hävittämiseen ja Dwarf-, Martial- tai tilannebonusten myötä sillä voi luottavaisesti hätyytellä AC-keskikastinkin olevaisia. Battlemasterin aika saattaa taas olla käsillä. Kääpiöt nostavat päätään kaikissa formaateissa. Civilization Good on hyvässä jamassa muutenkin ja vanha jesuiitta mahtuu monenlaiseen joukkoon monipuolisuutensa vuoksi.
|
|
|
Post by plastic finn on Sept 29, 2022 9:56:30 GMT 2
Hahmohistoriaa: Swarm swarm Rot Scarab Swarm (Desert of Desolation, 19) oli aikansa kärkiyksiköitä. Se on yksi harvoista parinkympin arvoisista napeista, jotka kautta Revised -edition historian säilyttivät asemansa pelin pelättyjen joukossa. Se on edelleen, uudella kortillaankin, erittäin hyvä. Kun swarmeja alkoi ilmestyä lisää, pystyi pelaaja tekemään joukkueen näistä vilistäjistä. Paremman termin puutteessa kutsun sitä swarm-swarmiksi. Ratkaiseva apu hyönteisarmeijan toiminnaksi oli Hoard Scarab Larva Swarm (Legendary Evils, 21), joka iski perushyökkäyksellään tyystin erehtymäti. Kun yhdisti Rot Scarabin stunnauskyvyn HSLS:n automaattivahinkoon, alkoi tekeillä olla jotakin. Kun siihen vielä lisättiin Rot Grub Swarm (Lords of Madness, 22), joka antoi viholliselle autovauriota jokaisesta vieressä olevasta swarmista, pääsi joukkio todellisen vauriotuotannon äärelle. Idea oli siis jumittaa vihollisen jehuja yksi tai kaksi kerrallaan aloilleen ja antaa tämän kuolla koppisten... no, jätetään yksityiskohdat mielikuvituksen varaan. Feymire -korttisarja, joka antoi meille eeppisiä versioita jo olemassa olevista hahmoista/korteista, löi uuden juoksun swarm-perheelle. Rot Grub Swarm (Feymire, 88) on kammotus, jota kukaan ei halua vastaansa. Sen Infestation/Superinfest -kykypari on hyvin visuaalinen ja karmaiseva. Ilman lähi- tai aluehyökkäyksiä (close/area) swarmeja on hyvin vaikea torjua. Ne kestävät hyvin miekkaa ja jousta, kiitos puolitetun vaurion alaspäin pyöristyksen ja erityisesti kyvyn lamauttaa pahin tai pahimmat viholliset joksikin aikaa. Kuhina käy. Monella Swarm -olennolla on myös Vermin -avainsana. Tällöin kuvaan astuu, mahdollisena komentajana, Kerestra Delvingstone (Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage, 63). Tällä verenimijällä on useampikin temppu, joilla tukea syöpäläisten taistelutoimintaa. Lennä, lennä, leppäkerttu. Tuhoa, tuhoa, turilas.Rot Grub Swarm Fm 88 Swarm - Vermin - Demon (Evil) Disciple of Kyuss CoU 49 Undead - Swarm (Evil) Cranium Rat Swarm WDH 35 Vermin - Swarm Will o' Wisps MM 25 Fey - Swarm (Evil) Rot Grub Swarm LoM 22 Swarm - Vermin Hoard Scarab Larva Swarm LE 21 Swarm - Vermin Rot Scarab Swarm DoD 19* Vermin - Swarm Rat Swarm (large) Unh 17 Beast - Swarm Rat Swarm (medium) SE 17 Beast - Swarm Swarm Of Spiders UD 15 Beast - Spider - Swarm Snake Swarm DD 12 Swarm - Snake Demonweb Swarm DoD 10 Spider - Swarm Swarm of Bats MM 10 Vermin - Beast - Swarm
|
|
|
Post by plastic finn on Sept 29, 2022 11:31:53 GMT 2
Hahmohistoriaa: GoblinsPeikkoja vilisee DDM-katedraalin jokaisessa käytävässä, kammiossa ja kattokruunussa. Goblin Skirmisher (Dragoneye, 3) ja Goblin Runner (Against the Giants, 4) ovat vakipätkiä joukkion täytteenä, samoin Blue (Giants of Legend, 5*) etenkin ennen korttinsa tasapäistämistä. Peikkojohtajista keltainen Snig the Axe (Archfiends, 20) on tehnyt pitkän uran goblin-armeijan johtajana, vaihtoehtona ratsastava versio samasta jehusta, Snig, Worg Rider (War Drums, 42). Axe on borderlands, Rider on civilization, luonteet samankaltaiset, vahvuuksissa eroa. Myös Orc Sergeant (Aberrations, 24) antaa kelpo apua bonuksin, Hobgoblin Marshal (Night Below, 22) liikuttaa. Snigien suosio perustuu osaltaan myös todennäköiseen aktivaatioylivoimaan pelin alussa. Muita champion-vaihtoehtoja on uusia ja vanhoja; Krenko, Goblin Mob Boss (Guildmasters' Guide to Ravnica, 24), Urthok the Vicious (Dragoneye, 34), Bugbear Gang Leader (Unhallowed, 23) ja Irontooth (Legendary Evils, 32) niistä tässä yhteydessä ainakin mainittakoon. Snig, Worg Rider taitaa olla eniten se, joka myös muussa kuin goblin-joukossa lunastaa helposti paikkansa. Muistan ainakin Papan voittaneen Brasilian mestaruuden sellaisella warbandilla. Peikot hyökkäävät laumavoimalla. Goblin Skullcleaver (Savage Encounters, 17) on kriittisillä - bonustettuna, kiitos - ratsastava yksikkö, jota on maailman peleissä tavattu laumoina. Taisi Topi pärjätä erittäin hyvin jossain suuressa suomalaisessa turneessa niillä. Myöhemmin on ilmestynyt yhtä hyviä peikkoiskijöitä, mm. Monster Menagerie 2:ssa Goblin Fanatic (18) ja Goblin Folk Hero (16) sekä Goblin Barbarian (Ravnica Companion, 21, ylin kuva). Arvokkaammissa iskijöissä Blood Ghost Berserkerin (War Drums, 37) rinnalle on noussut uskottavia optioita Bugbear Hunterin (Rage of Demons, 43) ja Bugbear Finisherin (Monster Menagerie 2, 41) muodossa. Goblin Hucker (Monster Menagerie 3, 42) on sitten aivan oma lukunsa, peikkojen kamikaze-kaukohyökkääjä ja vaikuttavan kompleksi miniatyyri. Myöhemmistä halpiksista viidakkopeikko Batiri Goblin (Tomb of Annihilation, 4) haastaa Goblin Runnerin borderlandsissa ja omaa myös Wild -passin. Goblin Archer (Rage of Demons, 3) on rynninyt mukaan täytepeikko-osastolle. Goblin Axeman (Monster Pack: Village Raiders, 9) on rautaa ja myös Goblin WITH TORCH (Monster Menagerie 3, 13) on löytänyt tiensä toimiviin sotajoukkoihin. Moni peikko sai oman kortin Tools of Tyranny -esinesarjassa. Ne nostivat ko. yksikön arvoa pelissä muutenkin kuin hinnan puolesta. Kannattaa katsoa täältä: Tools of Tyranny -kortitKarvaturri Bugbear Footpad sai vielä omansa, esineen, jolla pääsee hämmentämään pakkaa: BFp: Stalker -korttiKaiken kaikkiaan goblin on yksi DDM:n rikkaammista avainsanoista, josta ammentaa. Jos pelkkä iskeminen tuntuu tylsältä, ampujiakin on. Suosittelen myös kokeilemaan Red Hand War Sorcereria (Blood War, 34) peikkobonusten alaisena, ellet ole niin tehnyt. Saa aluevahinkoa sekaan, aina hyvä. Ei muuta kuin sniggailua diggailemaan.
|
|
|
Post by plastic finn on Oct 11, 2022 10:21:36 GMT 2
Pirujen legioonat vyöryvät Avernuksella ja Avernukselta. Asianajotoimisto Yhdeksän Helvettiä ja Kumppani tekee sopimuksia, joita ei parane rikkoa ja käy taisteluita, joissa voittaja on jo saleissa sovittu. No ei asia nyt aivan niinkään ole. Devil-armeijat saivat joka tapauksessa - yllätys, yllätys - toivotun boostin Avernus-aiheisessa sarjassa Baldur's Gate: Descent into Avernus. Erityispiirteenä setissä on legioonalaisten yhteistyö. Legion Ice Devil, Legion Barbed Devil, Legion Pit Fiend... ymmärrämme pointin. Niillä on keyword Legion ja kyky, joka vähentää vauriota alupläjäyksistä toisen legioonalaisen ollessa vieressä. Nämä ovat pirujen ja demonien välisten sotien veteraaneja, jotka ovat tottuneet Syvyydestä hyökkäävien deemonien tulipalloihin. Avernus-setin kortit täällä. Myönnän, etten ole vielä ehtinyt perehtyä syvemmin erilaisten uuspirukokoonpanojen kyvykkyyteen esim. titaaneja tai piileskelijöitä vastaan. Muutamista muista on jo kokemusta ja täytyy sanoa, että erittäin mukava ettei kovan tason devil-homma nojaa enää pelkästään rautaherttua Dispateriin ja duergareihin. Legion -kyky on tietenkin loistava aluepommittajia vastaan, mutta on näillä muutakin herkkua. Hyvät perusarvot kautta linjan ja mainioita apuvoimia, kuten Legion Imp (10), joka antaa kierrokseksi kunnon vauriolisän kanssapiruilleen. Kruununa Avernus-setissä on vielä erittäin hienoja, visuaalisia esinekortteja, jotka tietenkin sopivan kuin atrain käteen setin olioille. Dark Centurion, Hellscape, Puzzle Box, Soul Coin, Menhir of Blood ja Cursed Item: Clipped Wings. Kannattaa kokeilla! Oma suosikkini on Hellscape, jonka voi silmissään nähdä tekemässä Hellspike- tai Temple of the Unseeing -kartasta varsinaisen Copacabanan. Ja jos mennään epookkipuolelle, niin legioonalaisten taakse (ja eteen) voidaan marssittaa vielä Dispater, War Devil ja Zariel. Tulee kuumat paikat!
|
|